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Let's Prog C++: Ascii Tetris

Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris

Tetris - eines der bekanntesten Videospielen überhaupt,..
Hier in dieser Let's Prog - Reihe programmieren wir Tetris für die Kommando-Konsole.

Wir programmieren hier Tetris in der Programmiersprache C++ als Konsolenanwendung und haben am Ende ein feritges Tetris Spiel,..

Eventuelle Materialien, wie z.B. Quellcode, Links etc., befinden sich in der jeweiligen Videobox.

Sollten evtl. Downloadlinks nicht funktionieren, bitte ich dich mir über YouTube oder Facebook als Nachricht mitzuteilen, für welches Video die angeblich vorhandenen Materialien nicht funktionieren bzw. übereinstimmen.

Besten Dank dafür! :)

Materialien:

Videos:

  1. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #000 - Die Vorstellung

    Materialien:

    • Keine
  2. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #001 - Das Spielfeld und die Tetrominos

    Materialien:

  3. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #002 - Brick-Templates, Spaß mit den Dimensionen

    Materialien:

  4. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #003 - Wir rotieren unsere Tetrominos

    Materialien:

  5. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #004 - Das Erzeugen neuer Tetrominos

    Materialien:

  6. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #005 - Wir zeichnen in das Tetris-Feld

    Materialien:

  7. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #006 - Brick: Fallen, altes löschen & neues zeichnen

    Materialien:

  8. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #007 - Boden erreicht, und nun?

    Materialien:

  9. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #008 - I Like To Move It, Move It

    Materialien:

  10. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #009 - Volle Reihen löschen

    Materialien:

  11. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #010 - Next Brick und Spiel pausieren

    Materialien:

  12. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #011 - Zeitsteuerung, Highscore und Geschwindigkeit

    Materialien:

  13. Let's Prog C++ [Deutsch]: Ascii-Tetris #012 - Tetrismusik und Spielzeit und Fettisch

    Materialien: